Bayar untuk Menang? Cara Mengenal Pasti Permainan Mudah Alih yang Tidak Seimbang

Ketahui cara mengenal pasti permainan mudah alih yang tidak seimbang, fahami konsep Bayar-untuk-Menang dan ketahui cara mengelakkan perangkap transaksi mikro yang tidak adil.

IKLAN

Jika anda seorang peminat permainan mudah alih, anda pasti pernah mengalami situasi yang mengecewakan itu: anda mendedikasikan masa berjam-jam untuk latihan, meningkatkan mekanik anda, dan kemudian, entah dari mana, seorang pemain muncul dengan... peralatan legenda yang mengalahkan anda dalam beberapa saat.

Istilah yang terkenal Bayar untuk Menang (P2W), Transaksi mikro, atau "Bayar untuk Menang," telah menjadi penjahat utama gedung aplikasi. Tetapi adakah semua permainan dengan transaksi mikro semestinya tidak adil?

IKLAN

Dalam artikel hari ini, kita akan menyelidiki industri mudah alih secara mendalam untuk memahami cara mengenal pasti kelemahan pembangun dan memisahkan permainan kompetitif daripada "mesin slot" digital sebenar.

Apakah yang mentakrifkan permainan sebagai Bayar-untuk-Menang?

Untuk bermula, kita perlu menyelaraskan konsep-konsep tersebut. Permainan dianggap Bayar untuk Menang apabila ia menawarkan kelebihan statistik langsung yang tidak dapat dicapai oleh pemain bebas, atau yang mengambil masa yang sangat lama untuk diperolehi.

IKLAN

Tidak seperti "kulit" (barangan kosmetik yang hanya berubah rupa), barang P2W mengubah keseimbangan permainan. Kita bercakap tentang pedang dengan lebih banyak kerosakan, watak dengan lebih banyak kesihatan, atau sumber yang mempercepatkan kemajuan secara tidak masuk akal.

Banyak syarikat cuba menutupi perkara ini dengan istilah "Bayar-untuk-Cepat", tetapi dalam praktiknya, jika kelajuan perkembangan pembayar adalah 500% lebih pantas daripada anda, bakinya telah pun diabaikan.

Garis halus antara pengewangan dan keadilan.

Membangunkan permainan adalah mahal. Pelayan, artis dan pengaturcara perlu dibayar. Oleh itu, pengewangan adalah perlu agar permainan terus wujud dan menerima kemas kini.

Masalah timbul apabila ketamakan Ia mengatasi pengalaman pengguna. Apabila reka bentuk permainan dibuat untuk mewujudkan "dinding kesukaran" yang hanya boleh diatasi dengan membuka dompet anda, kita mempunyai masalah etika dan permainan.

Tanda-tanda jelas bahawa permainan tidak seimbang.

Mengenal pasti permainan pemangsa dalam beberapa minit pertama dapat menjimatkan banyak masa dan tekanan. Berikut adalah tanda-tanda amaran utama yang harus anda perhatikan sebelum mencuba judul baharu.

1. Sistem Gacha dan kebarangkalian tersembunyi

Permainan seperti Impak Genshin atau Honkai: Rel Bintang Mereka menggunakan sistem Gacha (pengacakan watak). Walaupun permainan ini tertumpu terutamanya pada PvE (pemain lawan persekitaran), ketidakseimbangan muncul dalam PvP.

Jika sesebuah permainan memerlukan anda mempunyai "watak terbaik bulan ini" untuk mendaki ranking kompetitif, dan peluang untuk memenangi watak tersebut ialah 0.5%, anda berada dalam persekitaran yang sangat tidak seimbang.

2. Pakej "Selamat Datang" yang Agresif

Anda tahu tawaran yang muncul sebaik sahaja anda selesai tutorial? "Beli kit ini dengan harga R$ 4.90 dan dapatkan bernilai 10,000%!". Itu teknik psikologi untuk menembusi halangan pembelian pertama.

Secara amnya, permainan yang memaksa tetingkap pembelian ini setiap 10 minit mempunyai ekonomi dalaman yang melambung, di mana pemain... Percuma untuk Main (F2P) Jarang sekali berjaya bersaing di peringkat atasan.

3. Sistem Tenaga Terhad

Banyak permainan mudah alih mengehadkan berapa kali anda boleh bermain setiap hari melalui bar tenaga. Jika permainan ini membolehkan anda mengecas semula tenaga ini tanpa henti menggunakan wang sebenar, mereka yang membayar akan maju dengan lebih pantas.

Ini mewujudkan jurang kemahiran dan kuasa yang besar antara pemain, menjadikan perlawanan ranking satu mimpi ngeri yang sebenar bagi pemain kasual.

Contoh kehidupan sebenar: Kes Diablo Immortal

Kita tidak boleh bercakap tentang ketidakseimbangan tanpa menyebut salah satu kes paling kontroversi sejak kebelakangan ini: Diablo Abadi. Permainan Blizzard menawarkan permainan yang sangat baik, tetapi sistem perkembangan yang sangat kontroversi.

Kepada Permata Legenda Mereka adalah inti pati kuasa watak. Untuk mendapatkannya pada tahap maksimum, pengiraan pakar telah menunjukkan bahawa seorang pemain boleh menghabiskan ratusan ribu real.

Walaupun anda boleh menghabiskan kempen utama tanpa berbelanja sesen pun, endgame dan PvP didominasi oleh mereka yang banyak melabur. Ini adalah contoh klasik permainan dengan mekanik teras yang kukuh, tetapi tersembunyi di bawah pengewangan yang agresif.

Kelebihan dan Kekurangan Model Perniagaan

Untuk lebih memahami pasaran, mari kita analisis kebaikan dan keburukan model berbeza yang kita temui di gedung aplikasi hari ini.

  • Model Kosmetik Semata-mata (Cth: League of Legends: Wild Rift)
    • Kelebihan: Permainan ini 100% adil; kemenangan bergantung sepenuhnya pada kemahiran pemain.
    • Kelemahan: Kurang insentif bagi mereka yang suka "membeli kuasa" dan mudah menguasai.
  • Model Bayar-untuk-Pantas (Cth: Clash of Clans)
    • Kelebihan: Anda boleh sampai ke puncak secara percuma, anda hanya memerlukan kesabaran dan masa.
    • Kelemahan: Perjalanan itu boleh mengambil masa bertahun-tahun, yang mana akan mengecewakan pemain baharu.
  • Model Bayar-untuk-Menang yang Agresif (cth., banyak MMORPG automatik)
    • Kelebihan: Penyelenggaraan berterusan dan pelayan sentiasa penuh dengan acara.
    • Kelemahan: Persekitaran toksik dan kompetitif yang hanya tertumpu pada siapa yang paling banyak berbelanja.

Cara menguji sama ada sesuatu permainan itu adil (Senarai semak pemain)

Sebelum melaburkan masa berminggu-minggu dalam ketagihan mudah alih yang baharu, jalankan permainan ini melalui penapis mudah yang saya bangunkan selepas bertahun-tahun menganalisis pasaran.

  • Adakah permainan ini mempunyai iklan wajib? Jika ya, ia cenderung menjadi permainan bajet rendah yang memberi tumpuan kepada keuntungan cepat.
  • Adakah terdapat butang "Pertempuran Automatik"? Permainan yang dimainkan sendiri biasanya hanya tertumpu pada nombor dan atribut, yang memihak kepada mereka yang membeli barang yang lebih baik.
  • Bagaimana kedudukannya? Lihat kedudukan teratas global. Jika semua pemain menggunakan barang yang hanya boleh dibeli, lari!
  • Adakah PvP diseimbangkan mengikut tahap? Permainan yang adil sering "menormalkan" atribut dalam mod kompetitif supaya kemahiran mengatasi peralatan.
  • Adakah terdapat perkara seperti "Gating" kandungan? Jika anda sampai ke tahap di mana mustahil untuk maju tanpa bertani selama 3 bulan atau membayar 10 reais, reka bentuk itu adalah pemangsa.

Kebangkitan permainan kompetitif yang jujur

Mujurlah, ia bukan semua berita buruk. Kita melihat trend positif dengan judul yang mengutamakan keseimbangan. Permainan seperti Kebuntuan 2, PUBG Mudah Alih dan Api Percuma (walaupun yang terakhir mempunyai kontroversi mengenai atribut senjata) menunjukkan bahawa tumpuan pada kemahiran menarik lebih ramai pemain dalam jangka masa panjang.

Kejayaan Marvel Snap Ini juga merupakan contoh yang bagus. Walaupun ia adalah permainan kad (di mana pengumpulan adalah sebahagian daripada permainan), sistem pemadanan kad cuba memasangkan anda dengan orang yang mempunyai koleksi pada tahap yang sama.

Peranan komuniti dalam pengenalpastian.

Sentiasa semak ulasan di Play Store atau App Store, tetapi tapis mengikut ulasan 3 bintang. Ulasan 5 bintang mungkin daripada bot, dan ulasan 1 bintang mungkin daripada orang yang mengalami masalah teknikal.

Ulasan tiga bintang cenderung menjadi yang paling jujur, memperincikan di mana permainan ini bersinar dan di mana ia mula mengenakan yuran yang berlebihan kepada pemain.

Psikologi Di Sebalik Bayar-untuk-Menang

Syarikat-syarikat menggunakan teknik-teknik neurosains untuk membuat anda berbelanja. Penggunaan warna-warna terang, bunyi kasino semasa membuka peti, dan perasaan "terdesak" (tawaran yang tamat tempoh dalam 1 jam) adalah pencetus mental yang kuat.

Satu lagi perkara ialah mata wang maya. Dengan menukar wang sebenar menjadi "permata" atau "berlian," otak kehilangan rasa tepat tentang berapa banyak yang dibelanjakan. Secara psikologi, lebih mudah untuk membelanjakan 100 permata daripada 50 reais.

Kesimpulan: Adakah berbaloi untuk bermain permainan bayar-untuk-menang?

Jawapan ringkasnya ialah: ia bergantung pada matlamat anda. Jika anda hanya ingin berseronok secara santai di dalam bas, banyak permainan P2W menawarkan visual yang hebat dan mekanik yang menyeronokkan untuk mod pemain tunggal.

Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai profil yang kompetitif dan benci perasaan ketidakadilan, jauhi judul-judul ini. Pasaran mudah alih semakin matang dan terdapat pilihan yang luar biasa di mana anda... jari dan strateginya Harganya jauh lebih tinggi daripada kad kredit anda.

Beri perhatian kepada papan tanda, hargai pembangun yang menghormati masa anda, dan yang paling penting, ingat bahawa permainan harus menjadi sumber keseronokan, bukan kekecewaan kewangan.

Dan anda? Pernahkah anda meninggalkan permainan kerana anda rasa dilayan secara tidak adil oleh sistem pembayaran? Kongsikan pengalaman anda dan bantu pemain lain mengelakkan masalah yang sama!

Foto pengarang
Ana Maria
Saya suka menulis tentang telefon bimbit dan teknologi, serta berkongsi berita tentang aplikasi terbaik yang masih belum diketahui umum. Ulasan saya membentangkan pengalaman unik dan aplikasi yang mengejutkan untuk pengguna.

Diterbitkan dalam:

Lihat juga