REKLAMOS
Jei esate mobiliųjų žaidimų entuziastas, tikriausiai esate patyręs tokią varginančią situaciją: skiriate valandas treniruotėms, tobulinate mechaniką, o tada, lyg iš niekur nieko, atsiranda žaidėjas su... legendinė įranga kuris tave nugalės per kelias sekundes.
Garsusis terminas Mokėjimas iki laimėjimo (P2W), Mikrotransakcijos, arba “mokėk, kad laimėtum”, tapo didžiausiu programėlių parduotuvių piktadariu. Bet ar visi žaidimai su mikrotransakcijomis būtinai yra nesąžiningi?
REKLAMOS
Šiandienos straipsnyje gilinsimės į mobiliųjų įrenginių industriją, kad suprastume, kaip atpažinti kūrėjų spąstus ir atskirti konkurencingus žaidimus nuo tikrų skaitmeninių “lošimo automatų”.
Kas apibrėžia žaidimą kaip „mokėk ir laimėk“?
Pirmiausia turime suderinti sąvokas. Žaidimas laikomas Mokėjimas siekiant laimėti kai jis siūlo tiesioginius statistinius pranašumus, kurių negali pasiekti laisvieji žaidėjai arba kuriems gauti reikia nerealistiškai daug laiko.
REKLAMOS
Skirtingai nuo “odų” (kosmetikos gaminių, kurie keičia tik išvaizdą), P2W gaminiai keičia žaidimo balansas. Kalbame apie kardus su didesne žala, veikėjus su didesne sveikata arba išteklius, kurie absurdiškai pagreitina progresą.
Daugelis įmonių bando tai užmaskuoti terminu “Pay-to-Fast”, tačiau praktiškai, jei mokėtojo progresavimo greitis yra 500% greitesnis nei jūsų, likutis jau išmestas pro langą.
Riba tarp monetizacijos ir teisingumo.
Žaidimų kūrimas yra brangus. Serveriams, menininkams ir programuotojams reikia mokėti. Todėl norint, kad žaidimas ir toliau egzistuotų ir gautų atnaujinimus, būtina jį monetizuoti.
Problema iškyla, kai godumas Tai pranoksta naudotojo patirtį. Kai žaidimo dizainas kuriamas taip, kad sukurtų “sunkumų sieną”, kurią galima įveikti tik atveriant piniginę, susiduriame su etikos ir žaidimo eigos problema.
Aiškūs ženklai, kad žaidimas nėra subalansuotas.
Plėšrios gyvūnijos atpažinimas per pirmąsias kelias minutes gali sutaupyti daug laiko ir streso. Štai pagrindiniai įspėjamieji ženklai, į kuriuos turėtumėte atkreipti dėmesį prieš pasinerdami į naują žaidimą.
1. Gacha sistema ir paslėptos tikimybės
Žaidimai, tokie kaip Genšino smūgis arba Honkai: Žvaigždžių geležinkelis Jie naudoja „Gacha“ sistemą (personažų atsitiktinumą). Nors šie žaidimai daugiausia skirti PvE (žaidėjo ir aplinkos kovai), PvP režime atsiranda disbalansų.
Jei žaidime reikia turėti “mėnesio veikėją”, kad pakiltumėte konkurenciniuose reitinguose, o tikimybė laimėti tą veikėją yra 0,51 TP3T, esate labai nesubalansuotoje aplinkoje.
2. Agresyvūs “pasveikinimo” paketai
Žinote tą pasiūlymą, kuris pasirodo vos baigus pamoką? “Įsigykite šį rinkinį už R$ 4,90 ir gaukite 10 000% vertės!”. Tai psichologinė technika, padedanti įveikti pirmojo pirkimo barjerą.
Paprastai žaidimai, kuriuose šie pirkimo langai priverstinai atidaromi kas 10 minučių, turi išpūstą vidinę ekonomiką, kai žaidėjas... Nemokamai žaidžiamas (F2P) Retai kada pavyksta konkuruoti aukščiausioje vietoje.
3. Ribotos energijos sistemos
Daugelyje mobiliųjų žaidimų ribojamas žaidimų skaičius per dieną, kai galima žaisti su energijos batonėliu. Jei žaidimas leidžia neribotai įkrauti šią energiją naudojant tikrus pinigus, tie, kurie moka, progresuos daug greičiau.
Tai sukuria didžiulį įgūdžių ir galios skirtumą tarp žaidėjų, todėl reitinguojamos rungtynės paverčiamos tikru košmaru atsitiktiniams žaidėjams.
Realaus gyvenimo pavyzdžiai: Diablo Immortal atvejis
Negalime kalbėti apie disbalansą nepaminėdami vieno prieštaringiausių pastarųjų metų atvejų: Diablo Nemirtingas. „Blizzard“ žaidimas pasižymėjo puikiu žaidimo procesu, tačiau labai prieštaringai vertinama progresavimo sistema.
Į Legendiniai brangakmeniai Jie yra veikėjo galios pagrindas. Norint juos pasiekti maksimaliu lygiu, ekspertų skaičiavimai parodė, kad žaidėjas gali išleisti šimtus tūkstančių realų.
Nors pagrindinę kampaniją galima užbaigti neišleidus nė cento, žaidimo pabaigoje ir PvP dominuoja tie, kurie daug investuoja. Tai klasikinis žaidimo su tvirta pagrindine mechanika, bet agresyvios monetizacijos sferoje, pavyzdys.
Verslo modelių privalumai ir trūkumai
Norėdami geriau suprasti rinką, išanalizuokime įvairių modelių, kuriuos šiandien randame programėlių parduotuvėse, privalumus ir trūkumus.
- Grynai kosmetinis modelis (pvz.: „League of Legends“: „Wild Rift“)
- Privalumas: Žaidimas yra 100% sąžiningas; pergalė priklauso tik nuo žaidėjo įgūdžių.
- Trūkumas: Mažiau paskatų tiems, kurie mėgsta “pirkti galią” ir lengvai dominuoti.
- Mokėjimo už greitą modelį (pvz.: „Clash of Clans“)
- Privalumas: Viršūnę galite pasiekti nemokamai, tereikia kantrybės ir laiko.
- Trūkumas: Kelionė gali užtrukti metus, o tai atbaido naujus žaidėjus.
- Agresyvus „mokėk ir laimėk“ modelis (pvz., daugelis automatizuotų MMORPG)
- Privalumas: Nuolatinė priežiūra ir serveriai visada pilni įvykių.
- Trūkumas: Toksiška ir konkurencinga aplinka, kurioje dėmesys sutelktas tik į tai, kas išleidžia daugiausia.
Kaip patikrinti, ar žaidimas yra sąžiningas (žaidėjo kontrolinis sąrašas)
Prieš investuodami savaites savo gyvenimo į naują priklausomybę nuo mobiliųjų įrenginių, paleiskite žaidimą per šį paprastą filtrą, kurį sukūriau po daugelio metų rinkos analizės.
- Ar žaidime yra privalomų reklamų? Jei taip, tai dažniausiai būna mažo biudžeto žaidimas, orientuotas į greitą pelną.
- Ar yra mygtukas “Automatinis mūšis”? Žaidimai, kurie žaidžiami patys, paprastai sutelkti tik į skaičius ir atributus, o tai palanku tiems, kurie perka geresnius daiktus.
- Koks yra reitingas? Pažvelkite į pasaulinio reitingo viršų. Jei visi žaidėjai naudoja daiktus, kuriuos galima tik nusipirkti, bėkite!
- Ar PvP subalansuotas pagal lygius? Sąžiningi žaidimai dažnai “normalizuoja” atributus konkurenciniame režime, kad įgūdžiai nusvertų įrangą.
- Ar egzistuoja toks dalykas kaip turinio “vartavimas”? Jei pasieksite etapą, kai neįmanoma progresuoti be ūkininkavimo 3 mėnesius arba 10 realų mokėjimo, dizainas yra grobuoniškas.
Sąžiningų konkurencingų žaidimų iškilimas
Laimei, ne viskas taip blogai. Matome teigiamą tendenciją, kai žaidimai teikia pirmenybę pusiausvyrai. Tokie žaidimai kaip Atvira pozicija 2, PUBG mobilusis telefonas ir Nemokama ugnis (nors pastarasis kelia ginčų dėl ginklų savybių) rodo, kad dėmesys įgūdžiams ilgainiui pritraukia daugiau žaidėjų.
Sėkmė „Marvel Snap“ Tai taip pat puikus pavyzdys. Nors tai kortų žaidimas (kuriame kolekcionavimas yra žaidimo dalis), porų sudarymo sistema bando jus suporuoti su žmonėmis, kurių kolekcijos yra panašaus lygio.
Bendruomenės vaidmuo identifikacijoje.
Visada patikrinkite atsiliepimus „Play Store“ arba „App Store“, bet filtruokite pagal 3 žvaigždučių atsiliepimus. 5 žvaigždučių atsiliepimai gali būti iš robotų, o 1 žvaigždutės atsiliepimai gali būti tiesiog iš žmonių, susiduriančių su techniniais sunkumais.
Trijų žvaigždučių apžvalgos paprastai būna sąžiningiausios, jose išsamiai aprašomos žaidimo ypatybės ir nuo ko žaidėjams pradedami taikyti pernelyg dideli mokesčiai.
„Pay-to-win“ psichologija
Įmonės naudoja technologijas, neurologija kad priverstų jus išleisti pinigus. Ryškių spalvų naudojimas, kazino garsai atidarant skrynias ir “skubumo” jausmas (pasiūlymai, kurie galioja 1 valandą) yra galingi psichiniai veiksniai.
Kitas punktas yra virtuali valiuta. Paversdamos tikrus pinigus “brangakmeniais” arba “deimantais”, smegenys praranda tikslų supratimą, kiek išleidžiama. Psichologiškai kalbant, išleisti 100 brangakmenių nei 50 realų yra daug lengviau.
Išvada: Ar verta žaisti mokamus žaidimus?
Trumpai tariant: tai priklauso nuo jūsų tikslo. Jei norite tiesiog smagiai praleisti laiką autobuse, daugelis P2W žaidimų siūlo puikius vaizdus ir smagią mechaniką vieno žaidėjo režimui.
Tačiau, jei esate konkurencingas ir nekenčiate neteisybės jausmo, venkite šių žaidimų. Mobiliųjų telefonų rinka tampa vis labiau brandi ir yra neįtikėtinų galimybių, kur jūsų... pirštas ir jo strategija Jie yra daug vertingesni nei jūsų kreditinė kortelė.
Atkreipkite dėmesį į ženklus, vertinkite kūrėjus, kurie gerbia jūsų laiką, ir, svarbiausia, nepamirškite, kad žaidimai turėtų būti malonumo, o ne finansinio nusivylimo šaltinis.
O jūs? Ar kada nors metėte žaidimą, nes jautėte, kad mokėjimo sistema su jumis elgėsi nesąžiningai? Pasidalykite savo patirtimi ir padėkite kitiems žaidėjams išvengti tų pačių klaidų!





