REKLAMOS
Jei kada nors valandų valandas žaidėte žaidimus telefone, tikriausiai jautėte norą kilti aukštyn lygiu, atrakinti tą šaunią išvaizdą ar įvykdyti kitą misiją. Tai ne atsitiktinumas! Mobiliųjų žaidimų progresavimo sistemos yra kruopščiai sukurtos taip, kad išlaikytų jūsų susidomėjimą ir norą sugrįžti dar.
Šios sistemos yra praktiškai visų šiuolaikinių mobiliųjų žaidimų pagrindas. Jos veikia kaip mechanikų rinkinys, kuris apdovanoja jūsų laiką ir pastangas, sukurdamas nuolatinį pažangos ir pasiekimų jausmą.
Šiame straipsnyje mes išsamiai aptarsime, kaip šios sistemos veikia, kodėl jos sukelia tokią priklausomybę ir kaip kūrėjai jas naudoja įsimintinoms (ir pelningoms) patirtims sukurti.
Kas yra progresavimo sistemos?
Paprastai tariant, progresavimo sistemos Tai mechanizmai, leidžiantys žaidėjui tobulėti ir tobulėti žaidime. Jie gali būti įvairių formų – nuo klasikinės lygių sistemos iki sudėtingesnių įgūdžių, įrangos ir pasiekimų sistemų.
Pagrindinė idėja visada ta pati: suteikti žaidėjui apčiuopiamą pažangos, stiprėjimo ir naujų galimybių atvėrimo pojūtį. Ši progresija sukuria atlygio ciklą, kuris palaiko susidomėjimą.
Skirtingai nuo tradicinių konsolių ar kompiuterinių žaidimų, mobiliųjų žaidimų sistemos turi būti pritaikytos trumpesniems seansams ir dažnai sąveikai visą dieną. Todėl progresas turi būti nuolatinis ir naudingas, net ir mažomis dozėmis.
Pagrindiniai progresavimo sistemų tipai
Lygio ir patirties sistema
THE lygių sistema Tai turbūt tradiciškiausias ir atpažįstamiausias būdas. Jūs atliekate misijas, nugalite priešus arba atliekate konkrečius veiksmus, kad uždirbtumėte patirties taškų (XP). Kai sukaupiate pakankamai XP, kylate lygiu.
Kiekvienas naujas lygis paprastai atneša apdovanojimų, tokių kaip patobulinti atributai, atrakinami nauji įgūdžiai arba prieiga prie išskirtinio turinio. Tokie žaidimai kaip „PUBG Mobile“ ir „Free Fire“ naudoja šią sistemą tiek veikėjui, tiek žaidėjo profiliui.
Šios sistemos grožis slypi jos paprastume ir aiškume. Žaidėjas visada tiksliai žino, kiek jam liko iki kito svarbaus etapo, taip susikurdamas aiškų ir išmatuojamą tikslą.
Įranga ir atnaujinimo sistema
Čia progresavimas vyksta per įrangos rinkimas ir tobulinimas. Jūs randate arba perkate geresnius daiktus, o tada juos atnaujinate naudodami žaidime surinktus išteklius.
Mobilieji RPG žaidimai, tokie kaip „Genshin Impact“ ir „Raid: Shadow Legends“, yra šio tipo sistemų meistrai. Jūs nuolat ieškote galingesnių ginklų, šarvų ir aksesuarų.
Įdomu tai, kad ši sistema sukuria kelis progresavimo lygius. Nepakanka vien gauti retą daiktą – jį taip pat galima išleisti, tobulinti ir pritaikyti, taip padidinant augimo galimybes.
Įgūdžių ir talentų sistema
Tu įgūdžių sistemos Jie leidžia jums pritaikyti savo žaidimo stilių, pasirenkant, kuriuos įgūdžius lavinti. Tai suteikia strateginį sluoksnį progresui.
Tokiuose žaidimuose kaip „Mobile Legends“ ir „League of Legends: Wild Rift“ galite pasirinkti, kuriems įgūdžiams teikti pirmenybę rungtynių metu. Tačiau RPG žaidimuose gali būti sudėtingų talentų medžių, kurie apibrėžia jūsų personažo sudėjimą.
Šio tipo sistema žymiai padidina pakartojamumą, nes skirtingi pasirinkimai sukuria skirtingas patirtis net ir su tuo pačiu veikėju.
Kovos leidimas ir sezoniniai leidimai
THE Mūšio leidimas Pastaraisiais metais jis tapo itin populiarus. Jis veikia kaip apdovanojimų takas, kurį atrakinate įvykdę iššūkius ir uždirbdami XP ribotą sezoną.
Paprastai yra nemokama ir mokama versijos. Mokama versija siūlo daug patrauklesnius apdovanojimus, skatinančius žaidėjus investuoti pinigus.
„Fortnite“ išpopuliarino šį modelį ir šiandien praktiškai kiekvienas konkurencingas mobilusis žaidimas turi savo „Battle Pass“. Tai puikus būdas išlaikyti žaidėjų susidomėjimą nustatytą laiką.
Mechanika, skatinanti progresą
Dienos ir savaitės misijos
Į kasdienės misijos Tai kasdien atnaujinami tikslai, skatinantys reguliariai atidaryti žaidimą. Tai gali būti paprasti dalykai, pavyzdžiui, “sužaisti 3 rungtynes” arba “nugalėti 20 priešų”.
Šios misijos paprastai siūlo kuklius, bet pastovius atlygius. Tikslas – suformuoti įprotį, paverčiant žaidimą savo kasdienybės dalimi.
Savaitės misijos veikia panašiai, tačiau su sudėtingesniais tikslais ir didesniais atlygiais. Kartu jos sukuria daug priežasčių, kodėl verta grįžti į žaidimą.
Riboti renginiai
Tu laikini įvykiai Jie suteikia progresui pagreitį. Jie siūlo išskirtinius apdovanojimus, kuriuos galima gauti tik tam tikru laikotarpiu.
Tai sukuria trūkumo ir baimių praleisti ką nors (FOMO) jausmą. Nenorite praleisti progos įsigyti ypatingą išvaizdą ar išskirtinį personažą, kurio daugiau niekada nebegalėsite įsigyti.
Tokie žaidimai kaip „Clash of Clans“ ir „Brawl Stars“ nuolat rengia sezoninius renginius, kurie padeda bendruomenei išlikti aktyviai ir įsitraukusiai.
Pasiekimų ir trofėjų sistema
Į pasiekimai Jie veikia kaip ilgalaikiai tikslai, apdovanojantys už konkrečią veiklą. Tai gali būti tokie dalykai kaip “pasiekti 50 lygį” arba “laimėti 100 iš eilės rungtynių”.
Jie prideda papildomų iššūkių žaidėjams, norintiems visiškai įvaldyti žaidimą. Daugelis žaidėjų iš prigimties yra kolekcionieriai ir mėgsta įvykdyti 100% iš galimų pasiekimų.
Be to, viešai matomi pasiekimai tarnauja kaip statuso simboliai žaidimo bendruomenėje.
Progresijos psichologija
Progresavimo sistemos yra tokios veiksmingos, nes jos išnaudoja pagrindinius žmogaus elgesio psichologinius principus. Supratimas to padeda suprasti, kodėl jos sukelia tokią priklausomybę.
Sąvoka kintamas atlygis Tai labai svarbu. Kai tiksliai nežinote, kokį atlygį gausite, bet žinote, kad kažką gausite, jūsų smegenys išskiria dopaminą. Tai tas pats principas kaip ir lošimo automatų.
THE Zeigarniko efektas Tai taip pat turi įtakos. Mūsų smegenys geriau prisimena nebaigtas užduotis, sukurdamos psichinę įtampą, kuri išnyksta tik įvykdžius tikslą. Ta progreso juosta 90% žaidime nuolat jus kankina!
THE srauto teorija Tai paaiškina, kodėl progresas turi būti subalansuotas. Jei per lengva, darosi nuobodu. Jei per sunku, darosi varginantis. Idealiu atveju iššūkis turėtų būti šiek tiek aukštesnis už jūsų dabartinį įgūdžių lygį.
Mokama progresija ir nemokama progresija
Vienas prieštaringiausių šiuolaikinių mobiliųjų žaidimų aspektų yra skirtumas tarp mokamų ir nemokamų žaidėjų. Progresavimo sistemos turi subalansuoti šias dvi auditorijas.
Žaidimai mokėk, kad laimėtum Jie leidžia žaidėjams mokėti, kad greičiau progresuotų arba įgytų tiesioginių konkurencinių pranašumų. Tai gali sukelti nusivylimą tarp nemokamų žaidimų žaidėjų.
Kalbant apie žaidimus nemokamas žaidimas Subalansuoti žaidimai siūlo didelę progreso galimybę be mokėjimų, tačiau leidžia užsidirbti pinigų per kosmetinius elementus, patogumą ar pasirenkamą greičio padidinimą.
Idealus modelis leidžia nemokamiems žaidėjams patirti realią pažangą, o mokantys žaidėjai gauna naudą, pateisinančią investicijas, netrikdant konkurencinės pusiausvyros.
Progresavimo sistemų privalumai
- Ilgalaikis įsitraukimas: Jie išlaiko žaidėjų susidomėjimą mėnesius ar net metus.
- Pasiekimo jausmas: Kiekvienas pasiektas etapas suteikia tikrą pasitenkinimą.
- Pritaikymas: Jie leidžia kiekvienam žaidėjui atrasti savo unikalų stilių.
- Aiškūs tikslai: Visada yra kažkas konkretaus, ties kuo reikia dirbti.
- Aktyvi bendruomenė: Žaidėjai dalijasi savo pažanga ir strategijomis.
- Pakartotinumas: Skirtingi progresavimo keliai skatina kelis žaidimo etapus.
- Tvarus pajamų gavimas: Jie leidžia kūrėjams nemokamai prižiūrėti žaidimą.
Trūkumai ir kritika
- Tai gali sukelti priklausomybę: Labai efektyvios sistemos gali tapti manipuliuojančiomis.
- Per didelis šlifavimas: Kai kuriuose žaidimuose norint progresuoti, reikia nuobodaus kartojimo.
- Spaudimas išlaidauti: Dirbtinė progresija gali priversti pirkti.
- Konkurencinis disbalansas: Mokėjimas už laimėjimą kenkia nemokamajai patirčiai.
- FOMO ir nerimas: Ribotas renginių skaičius gali sukelti nereikalingą stresą.
- Dirbtinis turinys: Progresas gali užmaskuoti tikro turinio trūkumą.
- Naujų žaidėjų kliūtys: Labai pažengę veteranai žaidėjai gąsdina pradedančiuosius.
Kaip kūrėjai subalansuoja progresą
Subalansuotos progresavimo sistemos kūrimas yra subtilus menas. Kūrėjai turi atsižvelgti į įvairius veiksnius, kad tiek paprasti, tiek užkietėję žaidėjai būtų patenkinti.
THE progresavimo kreivė Tai esminis dalykas. Pradžioje sparčiai tobulėjate, jaučiatės galingi ir suprantate sistemas. Vėliau progresas palaipsniui lėtėja, bet niekada visiškai nesustoja.
Daugelyje žaidimų įdiegtos sistemos pasivyti Tai padeda naujiems žaidėjams greičiau pasivyti veteranus. Tai padeda išlaikyti žaidėjų bazę sveiką ir neleidžia naujokams jaustis beviltiškai atsilikusiems.
THE periodinis atstatymas Tai taip pat įprasta strategija. Sezonai, kurie atstato reitingus arba įveda naujus tikslus, sulygina žaidimo sąlygas ir atnaujina susidomėjimą.
Progresavimo sistemų ateitis
Progresavimo sistemos nuolat tobulėja kartu su naujomis technologijomis ir tendencijomis. Dirbtinis intelektas gali suasmeninti kiekvieno žaidėjo progresą individualiai, dinamiškai koreguodamas sunkumą ir apdovanojimus.
Integracija su blokų grandinė ir NFT Tai yra tiriama, leidžiant žaidėjui iš tikrųjų valdyti pažangą ir daiktus bei juos perkelti iš vieno žaidimo į kitą.
Progresavimo sistemos kelių platformų Šios funkcijos tampa standartinėmis, leidžiančiomis tęsti žaidimą mobiliajame telefone, kompiuteryje ir konsolėje be trikdžių.
Taip pat matome tendenciją link didesnės pažangos. pasakojimai, kur jo evoliucija yra glaudžiai susijusi su žaidimo istorija, sukuriant įtraukiančią ir prasmingesnę patirtį.
Patarimai, kaip kuo geriau išnaudoti savo progresą
Kaip žaidėjas, galite maksimaliai išnaudoti savo patirtį su progresavimo sistemomis, laikydamiesi kelių išmaniųjų strategijų.
Pirma, išsikelkite savo tikslus. Neleiskite žaidimui visiškai diktuoti jūsų tempo. Nuspręskite, kas jums svarbu, ir susitelkite į tai.
Mėgaukitės nemokami ištekliai iki maksimumo. Daugelis žaidėjų ignoruoja kasdienes misijas ir įvykius, taip prarasdami reikšmingą pažangą be jokių išlaidų.
Būkite strateginiai su savo riboti ištekliai. Prieš išleisdami aukščiausios kokybės monetas ar retas medžiagas atnaujinimams, kurie gali būti neverti, atlikite savo tyrimą.
Atminkite, kad progresas turėtų būti linksmybės, Tai nėra įpareigojimas. Jei žaidžiate tik tam, kad atliktumėte kasdienes misijas, be jokio malonumo, galbūt laikas iš naujo įvertinti savo žaidimą.
Baigiamosios pastabos
Progresavimo sistemos yra tie klijai, kurie sujungia mobiliuosius žaidimus. Jos paverčia atsitiktines patirtis epinėmis augimo ir pasiekimų kelionėmis.
Tinkamai įdiegtos šios sistemos sukuria neįtikėtinai naudingą patirtį, kuri gerbia žaidėjo laiką ir investicijas. Prastai įdiegtos jos gali tapti manipuliavimo spąstais, skirtais vien tik pinigų išgavimui.
Supratimas, kaip veikia šios sistemos, ne tik pagerina jūsų žaidimų patirtį, bet ir padeda priimti labiau pagrįstus sprendimus, kur investuoti savo laiką ir pinigus.
Galiausiai, progresas mobiliuosiuose žaidimuose atspindi mūsų pačių žmogiškąją prigimtį – nuolatinį norą augti, tobulėti ir įveikti naujus iššūkius. Ir nėra nieko blogo patenkinti šį norą, jei tik tai daroma sveiku ir subalansuotu būdu.





