Kaip delsa veikia konkurencingus mobiliuosius žaidimus

Sužinokite, kaip delsa veikia jūsų našumą konkurencinguose mobiliuosiuose žaidimuose ir kodėl kiekviena milisekundė yra svarbi rungtynių metu.

REKLAMOS

Jei kada nors žaidėte kokį nors konkurencingą mobilųjį žaidimą, tikriausiai patyrėte tą varginančią akimirką: idealiai nusitaikote į priešininką, paspaudžiate šaudymo mygtuką ir... nieko neįvyksta. Kai pagaliau prasideda veiksmas, jūs jau mirę. Sveiki atvykę į delsos pasaulį – nematomą kiekvieno konkurencingo žaidėjo priešą.

Latencija, dar vadinama ping arba atsilikimas, Tai iš esmės laikas, per kurį jūsų įrenginys susisiekia su žaidimų serveriais. O konkurencinguose mobiliuosiuose žaidimuose, kur svarbi kiekviena milisekundė, šis vėlavimas gali lemti skirtumą tarp šlovingos pergalės ir gėdingo pralaimėjimo.

REKLAMOS

Pasigilinkime į šią temą ir supraskime, kaip šis techninis reiškinys gali sugadinti (arba pagerinti) jūsų žaidimų patirtį.

Kas tiksliai yra latencija?

Įsivaizduokite delsą kaip reakcijos laiką tarp jūsų ir žaidimo. Kai bakstelėjate ekraną, kad atliktumėte veiksmą, ši informacija turi nukeliauti iš jūsų telefono į žaidimo serverį, būti apdorota ir tada grįžti jums ir visiems kitiems rungtynių žaidėjams.

REKLAMOS

Šis laikas matuojamas milisekundės (ms). Kad susidarytumėte vaizdą, 20 ms delsa laikoma puikia, o bet koks didesnis nei 100 ms vėlavimas pradeda neigiamai paveikti jūsų žaidimą konkurencinguose žaidimuose.

Vėlavimas nėra tik nuobodus skaičius ekrane. Jis tiesiogine prasme parodo, kiek milisekundžių “atsiliekate” nuo to, kas iš tikrųjų vyksta žaidime. Tai tarsi tiesioginės transliacijos žiūrėjimas su kelių sekundžių vėlavimu.

Kodėl delsa yra labai svarbi konkurencinguose mobiliuosiuose žaidimuose?

Konkurenciniuose žaidimuose, ypač tokiuose kaip „PUBG Mobile“, „Call of Duty Mobile“, „Free Fire“ ar „Mobile Legends“, rungtynės nulemtos sekundės dalimis. Žaidėjas, turintis 30 ms delsą, turės didelį pranašumą prieš tą, kuris žaidžia su 150 ms.

Įsivaizduokite tiesioginę dvikovą tarp dviejų vienodo meistriškumo žaidėjų. Abu taikosi ir šauna tuo pačiu metu. Tačiau žaidėjo, kurio delsa mažesnė, šūvis serveryje bus užregistruotas pirmas, todėl jis bus pašalintas. Kitas žaidėjas, net ir šaudęs vienu metu iš jų perspektyvos, jau bus miręs dar prieš apdorojant jo veiksmą.

Tai sukuria situaciją, kai Ryšys tampa toks pat svarbus kaip ir įgūdžiai.. Galite geriausiai taikytis pasaulyje, turėti greičiausius refleksus, bet jei jūsų vėlavimas bus didelis, visada būsite nepalankioje padėtyje.

Konkretus poveikis pagal žaidimo žanrą

Į „Battle Royales“ Tokiuose žaidimuose kaip „Free Fire“ ir „PUBG Mobile“ delsa tiesiogiai veikia susišaudymus, galimybę greitai pasiimti daiktus ir net judėjimą žemėlapyje. Vienos sekundės delsa gali reikšti, kad laiku nepastebite transporto priemonės arba prarandate tą svarbų ginklą rungtynių pradžioje.

Mus MOBA mobiliesiems Tokiuose žaidimuose kaip „Mobile Legends“ ir „League of Legends: Wild Rift“ delsa mažina gebėjimą vykdyti įgūdžių kombinacijas, išvengti priešo atakų ir efektyviai dalyvauti komandinėse kovose. Šiuose žaidimuose, kur svarbiausia yra padėties nustatymas ir laikas, žaisti su didele delsa konkurenciniu lygiu praktiškai neįmanoma.

Jau taktiniai šaudymo žaidimai Tokiuose žaidimuose kaip „Valorant Mobile“ ar „Call of Duty Mobile“, delsa tiesiogiai veikia jūsų suvokiamą tikslumą ir reakcijos laiką. Galbūt idealiai nusitaikote į priešo galvą, bet jei yra delsa, serveris gali užregistruoti, kad priešininkas jau pajudėjo iš tos pozicijos.

Pagrindinės didelio latentinio laiko priežastys

Pirmas žingsnis kovojant su delsa yra suprasti jos priežastis. Prie didelio delsos dažnio, kuris gadina jūsų žaidimus, gali prisidėti keli veiksniai.

  • Atstumas nuo serverių: Kuo toliau esate nuo žaidimų serverio, tuo didesnis bus delsos laikas. Žaisti tarptautiniuose serveriuose, kai yra vietinių serverių, yra dažna klaida.
  • Interneto ryšio kokybė: Nestabilus, perpildytas ar tiesiog lėtas ryšys sukels didelę ir nepastovią delsą.
  • Ryšio tipas: Mobiliųjų duomenų (4G / 5G) ir „Wi-Fi“ delsa gali labai skirtis, priklausomai nuo kiekvieno ryšio kokybės.
  • Kiti tinkle esantys įrenginiai: Jei keli žmonės naudoja tą patį „Wi-Fi“ ryšį transliacijoms, atsisiuntimui ar kitiems žaidimams, delsa padidės.
  • Problemos su žaidimų serveriu: Kartais problema ne jūsų pusėje. Perkrauti serveriai arba techninės problemos paveikia visus žaidėjus.
  • Įrenginio apdorojimas: Mobilusis telefonas su silpna technine įranga gali sukelti papildomą delsą apdorojant žaidimo informaciją.

Kaip išmatuoti savo vėlavimą

Daugumoje šiuolaikinių konkurencingų mobiliųjų žaidimų jūsų pingą rodoma kažkur sąsajoje. Paprastai jis rodomas kaip skaičius, po kurio viršutiniame ekrano kampe rašoma “ms”, dažnai kartu su spalvos indikatoriumi (žalia – gerai, geltona – vidutiniškai, raudona – blogai).

Tačiau svarbu suprasti, kad yra įvairių tipų vėlavimo. vidutinis pingas Tai, ką matote ekrane, bet yra ir tai, drebėjimas, Tai reiškia delsos kitimą. Vidutinis pingas gali būti 50 ms, bet jei jis svyruoja nuo 30 ms iki 150 ms, patirtis bus siaubinga.

Kai kuriuose žaidimuose taip pat rodomi indikatoriai paketų praradimas (Paketų praradimas), kuris įvyksta, kai tarp jūsų ir serverio siunčiama informacija tiesiog prarandama. Dėl to gali kilti teleportacijų, neregistruotų veiksmų ir kitų varginančių problemų.

Praktinės strategijos, kaip sumažinti vėlavimą

Dabar pradėkime nuo darbo: kaip pagerinti delsą ir įgyti konkurencinį pranašumą. Yra keletas strategijų, kurias galite įgyvendinti nedelsdami.

Interneto ryšio optimizavimas

Pirmas ir svarbiausias žingsnis – užtikrinti, kad naudotumėte geriausias galimas ryšys. Jei įmanoma, naudokite 5 GHz „Wi-Fi“ ryšį, o ne 2,4 GHz, nes jis mažiau trukdo ir yra greitesnis. Kad signalas būtų stiprus, būkite arti maršrutizatoriaus.

Jei naudojate mobiliuosius duomenis, įsitikinkite, kad turite tinkamą 4G arba 5G ryšį. Kartais prastas „Wi-Fi“ ryšys gali būti blogesnis nei geras mobiliųjų duomenų ryšys. Išbandykite abu variantus ir pažiūrėkite, kuris iš jų jūsų konkrečiu atveju siūlo mažesnį delsos laiką.

Apsvarstykite galimybę investuoti į geresnis interneto planas Jei dažnai žaidžiate varžybose, skirtumas tarp pagrindinio ir žaidimų plano gali būti reikšmingas delsos ir stabilumo požiūriu.

Įrenginio ir žaidimo nustatymai

Uždarykite visas fonines programas, kurios gali naudoti internetą ar apdorojimo galią. Srautinio perdavimo programos, socialiniai tinklai ir automatiniai atnaujinimai gali naudoti pralaidumą ir padidinti delsą.

Aktyvuoti žaidimo režimas Iš mobiliojo telefono, jei įmanoma. Ši funkcija suteikia pirmenybę įrenginio ištekliams žaidimui, sumažindama trikdžius ir optimizuodama našumą.

Žaidime visada pasirinkite artimiausias serveris Priklausomai nuo jūsų geografinės padėties, žaisti nutolusiuose serveriuose vien tam, kad pažaistum su draugais ar išvengtum eilių, gali būti brangu dėl delsos.

Įranga ir techninė įranga

Jei žaidžiate per „Wi-Fi“, apsvarstykite galimybę naudoti žaidimų maršrutizatorius su QoS (paslaugų kokybė), kuri teikia pirmenybę žaidimų srautui, palyginti su kitų tipų duomenimis. Tai gali turėti didelės įtakos namuose, kuriuose yra daug vartotojų.

Labiausiai atsidavusiems yra galimybė naudoti Ethernet adapteriai mobiliesiems telefonams. Taip, galite prijungti savo išmanųjį telefoną tiesiai prie maršrutizatoriaus kabeliu, taip visiškai pašalindami „Wi-Fi“ nestabilumą. Tai kraštutinis sprendimas, bet efektyvus.

Taip pat labai svarbu nuolat atnaujinti įrenginį. Operacinės sistemos atnaujinimai dažnai apima ryšio ir našumo patobulinimus, kurie gali sumažinti delsą.

Žaidimų su mažu vėlavimu privalumai

  • Momentinis atsargų registravimas: Jūsų komandos vykdomos praktiškai realiuoju laiku, be jokių pastebimų vėlavimų.
  • Privalumas tiesioginėje kovoje: Susišaudymuose jūs visada turėsite pirmenybę, jei abu šaudysite vienu metu.
  • Geresnis tikslumas: Priešai yra būtent ten, kur juos matote, be delsos kompensavimo, dėl kurio galite nepataikyti į metimus.
  • Skysčio judėjimas: Jo judėjimas žemėlapyje yra sklandus ir reaguoja greitai, todėl galima atlikti sudėtingesnius manevrus.
  • Mažiau nusivylimo: Žinai, kad pralaimi dėl įgūdžių stokos, o ne dėl techninių problemų.
  • Geriausias pasirodymas reitinguose: Turint omenyje visus aukščiau išvardintus privalumus, jūsų šansai gauti paaukštinimą žymiai padidėja.

Žaidimų su dideliu vėlavimu trūkumai

  • Neteisėtos mirtys: Dėl vėlavimo būsite pašalinti net ir pasislėpę.
  • Neregistruotos komandos: Įgūdžiai ir veiksmai gali tiesiog neįvykti, kai juos atliekate.
  • Priešų teleportacija: Priešininkų judesiai atrodys nepastovūs ir nenuspėjami.
  • Nesugebėjimas konkuruoti aukštame lygyje: Profesionalūs ir aukšto rango žaidėjai tiesiog negali efektyviai žaisti esant didelei delsai.
  • Varginanti patirtis: Nuolatinis kovos prieš patį žaidimą jausmas, o ne tik prieš varžovus.
  • Laiko ir pastangų švaistymas: Mokymasis ir įgūdžių tobulinimas duoda ribotą naudą, kai delsa yra ribojantis veiksnys.

Mitai ir tiesos apie latenciją

Sklando daug klaidingos informacijos apie delsą ir kaip su ja susidoroti. Paaiškinkime keletą svarbių dalykų.

Mitas: VPN visada pagerina delsą. Tiesa: Daugeliu atvejų VPN padidina delsą, nes prideda papildomą maršrutizavimo sluoksnį. VPN gali padėti tik tam tikrose situacijose, kai jūsų interneto tiekėjas prastai nukreipia duomenis į žaidimų serverius.

Mitas: Greitesnis interneto greitis reiškia mažesnį delsos laiką. Tiesa: Greitis (Mbps) ir delsa (ms) yra skirtingi dalykai. Galite turėti 1 Gbps internetą ir vis tiek patirti didelę delsą, net jei serveris yra toli arba jūsų ryšys nestabilus.

Mitas: Mobiliųjų duomenų delsa visada yra didesnė nei „Wi-Fi“. Tiesa: Šiuolaikiniai 5G ryšiai daugeliu atvejų gali turėti mažesnį delsos laiką nei „Wi-Fi“, ypač jei „Wi-Fi“ yra prastos kokybės arba perkrautas.

Vėlavimo ateitis mobiliuosiuose žaidimuose

Technologijos nuolat tobulėja, siekiant sumažinti delsą. 5G Žadamas itin mažas delsos laikas, idealiomis sąlygomis galintis pasiekti 1 ms. Tai prilygtų mobiliesiems žaidimams ir kompiuteriniams žaidimams su laidiniu ryšiu.

Kūrėjai taip pat įgyvendina vėlavimo prognozavimo ir kompensavimo technologijos sudėtingesnės. Šios sistemos bando numatyti, kur bus žaidėjai, ir kompensuoti nedidelius delsos skirtumus, taip užtikrindamos teisingesnę patirtį visiems.

Be to, plėtra regioniniai serveriai Tai reiškia, kad daugiau žaidėjų turės prieigą prie netoliese esančių serverių, natūraliai sumažindami delsą. Įmonės daug investuoja į infrastruktūrą, kad palaikytų augančią konkurencingų mobiliųjų žaidėjų bazę.

Kai vėlavimas tampa nepriimtinas

Ateina taškas, kai delsa tiesiog neleidžia žaisti konkurencingų žaidimų. Daugumai šaudyklių ir MOBA žaidimų viskas, kas viršija šį lygį, tampa problema. 150 ms Jis jau laikomas praktiškai nežaidžiamu konkurenciniu lygiu.

Nuo 100 iki 150 ms vis dar galite žaisti, bet turėsite akivaizdų pranašumą prieš žaidėjus, turinčius geresnį ryšį. Nuo 50 iki 100 ms patirtis yra priimtina, bet ne ideali. Jei laikas mažesnis nei 50 ms, esate konkurencingoje zonoje, kur delsa nebus pagrindinė jūsų problema.

Jei žaisdami nuolat patiriate daugiau nei 150 ms delsą, gali būti laikas rimtai apsvarstyti interneto infrastruktūros atnaujinimą arba susitaikyti su tuo, kad realaus laiko konkurenciniai žaidimai jūsų dabartinėje situacijoje gali būti neperspektyvūs.

Baigiamosios pastabos

Vėlavimas yra vienas svarbiausių, tačiau dažnai nepastebimų, konkurencingų mobiliųjų žaidimų aspektų. Tai gali lemti, ar žaidėjas bus vidutinis, ar pasieks aukščiausius reitingus.

Laiko ir išteklių investavimas į delsos optimizavimą nėra perdėtas, jei rimtai žiūrite į žaidimus. Nuo mažų pakeitimų, tokių kaip foninių programų uždarymas, iki didesnių investicijų, pavyzdžiui, interneto plano atnaujinimo, kiekvienas patobulinimas yra svarbus.

Atminkite, kad visi profesionalūs ir aukšto lygio žaidėjai užtikrina, kad žaidžia su kuo mažesniu delsos laiku. Jie supranta, kad įgūdžiai ir strategija gali sužibėti tik tada, kai technologijos netrukdo.

Taigi, prieš kaltindami savo refleksus ar įgūdžių stoką dėl kito pralaimėjimo, pažiūrėkite į tą ping skaičių ekrano kampe. Galbūt tikrasis priešas yra nematomas, matuojamas milisekundėmis, vagiantis jūsų pergales, kol jūs to net nesuvokiate.

Autoriaus nuotrauka
Ana Marija
Aistringai domiuosi žaidimais, mėgstu tyrinėti naujus pavadinimus ir dalytis išsamiomis naujų leidimų bei klasikinių žaidimų apžvalgomis. Mano apžvalgose pateikiami vertingi patarimai, įtraukiančios patirtys ir netikėtos rekomendacijos visiems žaidėjams.

Paskelbta:

Taip pat žr.