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Resposta rápida
- Abra o mapa antes de sair da ilha.
- Marque onde você está e para onde vai.
- Ache o missionário de cada ilha.
- Use pontos de referência, não coordenadas.
- Defina o ponto de renascimento quando o jogo permitir.
Por que o mapa decide a sua velocidade
Em Blox Fruits, muito tempo some no caminho. Quem não sabe onde fica o missionário rodeia a ilha. Quem não sabe qual é a próxima ilha navega sem rumo.
Aprender o mapa não é decorar nomes. É saber responder, a qualquer momento, três perguntas: onde estou, para onde vou e como volto.
Com essas respostas na cabeça, cada sessão rende mais. Você gasta o tempo em missões e não em passeios.
Os 3 passos para ler o mapa
- Abra o mapa e encontre o ponto que mostra onde você está.
- Procure o missionário da ilha e a próxima ilha da sua rota.
- Escolha um ponto de referência no caminho e vá até ele.
Faça os 3 passos no começo de cada sessão. Leva menos de um minuto e poupa muito vaivém.
Mares e ilhas: como pensar
O mundo do jogo é dividido em mares. Cada mar reúne várias ilhas, e cada ilha serve a uma fase do personagem.
Quando você muda de mar, o mapa muda por inteiro. Por isso vale reaprender a orientação a cada novo mar, em vez de achar que o que você sabe continua valendo.
| Parte do mapa | Como pensar |
|---|---|
| Mar | Uma região grande, com várias ilhas |
| Ilha | Um lugar com missões, inimigos e missionários |
| Caminho entre ilhas | A parte que mais gasta tempo e vida |
| Ponto de referência | Algo grande que você reconhece de longe |
Os nomes e as posições podem mudar com as atualizações. A forma de ler o mapa, não.
Como achar o missionário de cada ilha
As missões vêm de personagens espalhados pelas ilhas. Sem achar o missionário, você luta sem recompensa.
- Abra o mapa e procure os símbolos de missão.
- Ande até o ponto indicado antes de lutar.
- Converse com o missionário e leia a lista.
- Escolha a missão mais alta que o seu nível permite.
Faça isso sempre que chegar a uma ilha nova. Na segunda visita, você já sabe o caminho de cor.
Pontos de referência: o truque de quem não se perde
Decorar coordenadas não funciona. Pontos de referência funcionam. Escolha algo grande e fácil de reconhecer, como uma construção, um relevo marcante ou a forma da costa.
Antes de sair, olhe para trás e guarde como a ilha é vista de longe. Na volta, procure essa imagem.
- Escolha um ponto de referência por ilha.
- Olhe para ele antes de partir.
- Procure por ele quando estiver voltando.
- Combine o ponto com os amigos, se jogarem juntos.
Navegar pelo mar sem se perder
As ilhas ficam separadas pela água. O caminho entre elas é a parte que mais gasta tempo e onde mais gente se perde.
Os guias da comunidade citam perigos próprios do mar, inclusive criaturas marinhas. Por isso vale viajar com a vida cheia e com a próxima ilha já escolhida.
- Escolha a próxima ilha antes de sair.
- Confira a vida e a energia.
- Siga em linha reta até avistar a ilha.
- Ao chegar, ache o missionário antes de lutar.
Ponto de renascimento: por que importa
Quando você perde toda a vida, volta a um ponto. Se esse ponto fica longe da missão, cada derrota custa uma viagem inteira.
Muitos guias recomendam definir o ponto de renascimento a cada ilha nova. Confira no jogo se a ilha oferece essa opção.
Perder perto do missionário custa segundos. Perder longe custa minutos. Defina o ponto sempre que puder.
Pirata ou Marinha: o que muda no mapa
O lado que você escolhe no começo define a ilha em que nasce e as primeiras missões. Depois disso, o mapa é o mesmo para todos.
Por isso, a decisão pesa menos do que parece. Escolha o lado que achar mais divertido e foque em aprender o caminho.
As 5 perguntas de orientação
Quando se sentir perdido, pare e responda:
- Onde estou agora no mapa?
- Onde fica o missionário desta ilha?
- Qual é a próxima ilha da minha rota?
- Como chego lá com segurança?
- Como volto se perder a vida?
Se você respondeu as cinco, está orientado. Se travou numa delas, é ali que o seu tempo está sumindo.
Erros que fazem você se perder
- Sair da ilha sem abrir o mapa.
- Decorar coordenadas em vez de pontos de referência.
- Entrar numa ilha forte demais só por curiosidade.
- Seguir uma lista antiga de ilhas e níveis.
- Aceitar ajuda de quem pede a sua senha.
O último é o mais caro. A página oficial avisa que trapaça é detectada e que banimentos não são revistos.
Exercício de 10 minutos para aprender o mapa
Aprender o mapa é um treino curto e repetido. Faça este exercício uma vez e você já anda com mais segurança.
- Abra o mapa e encontre três lugares da ilha atual.
- Vá até cada um e volte ao ponto de partida.
- Escolha um ponto de referência e confira se você o reconhece de longe.
- Faça uma missão curta e anote o caminho em uma linha.
Depois do exercício, a ilha deixa de ser desconhecida. Repita em cada ilha nova.
Mapa e grupo
Em grupo, o mapa vira ferramenta de combinação. Marquem um ponto de encontro antes de começar e voltem a ele quando alguém se perder.
Quem conhece o caminho guia os outros. Troquem de papel a cada ilha, para todos aprenderem.
Mapa em tela pequena
Em tela pequena, aproxime o mapa para ler os nomes e os símbolos. Em tela grande, aproveite o espaço para ver a ilha inteira de uma vez.
Nos dois casos, o método é o mesmo: localizar, escolher o destino e seguir por pontos de referência.
Quando o mapa muda
O jogo recebe atualizações, e ilhas, missões e níveis podem mudar. Por isso este guia ensina o método e não uma lista de lugares.
Se algo não bater com o que você vê, confie no jogo. Ele é sempre a fonte final.
Perguntas rápidas
Preciso decorar o mapa inteiro?
Não. Aprenda a ilha em que você está e a próxima. O resto vem com o tempo.
O mapa muda com as atualizações?
Pode mudar. Por isso o método vale mais que uma lista de lugares.
Como acho o missionário?
Abra o mapa, procure os símbolos de missão e ande até o ponto indicado.
Vale a pena definir o ponto de renascimento?
Vale, quando o jogo permitir. Ele reduz o custo de cada derrota.
Tenho medo de me perder no mar. O que faço?
Escolha a próxima ilha antes de sair e siga em linha reta até avistá-la.
Dá para aprender o mapa jogando em grupo?
Dá. Combinem um ponto de encontro e troquem de papel a cada ilha.
Glossário rápido
| Termo | Significa |
|---|---|
| Missão | Tarefa dada por um personagem do mapa. |
| Missionário | O personagem que entrega as missões de uma ilha. |
| Mar | Uma grande região do mapa, com várias ilhas. |
| Atributo | Ponto que você gasta para reforçar o personagem. |
| Fruta | Item que dá um poder especial. |
| Ponto de renascimento | O lugar onde você volta depois de perder a vida. |
Como conferimos
Os fatos vêm da página oficial do jogo e de guias da comunidade que concordam entre si. O que ainda não deu para confirmar aparece como dica, não como regra.
Números que mudam com atualizações ficam de fora. O jogo é sempre a fonte final.
Site independente, sem afiliação aos estúdios dos jogos citados. Os nomes pertencem aos seus donos e aparecem apenas para descrever o assunto.
